码农.
不可知论者.

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【翻译】The Last Door剧情梳理及开发组The Game Kitchen的故事

【剧情梳理】

最近刚把这个追了三年的游戏一口气重新打了一遍,结局让人唏嘘不已,真理四(五?)人组探索人类未知,魂断异界在所不惜;医生组心系病人,一路追寻,甚至牺牲自我。虽然最终团灭(?个人理解回来的那个人起了轻生的念头),却离"不可名状"之物更近一步,大概人类科学发展就是这样一个过程,前赴后继,在通往真理的路上横尸遍野。

考虑到两季的剧情时间跨度较大,部分玩家已经根据游戏中出现的信件日记等线索,作出接近制作组官方的时间线梳理:
http://thelastdoor.wikia.com/wiki/Time_line
第八章含剧透部分需点开查看。


最后力赞游戏原声,将这款像素解密游戏的文艺范和惊悚度提升了200%。


【关于开发组The Game Kitchen】

Every game has a story. TLD的开发组The Game Kitchen也不例外,以下是这个西班牙开发团队背后的故事,原文: http://www.postudios.com/blog/?p=4583

2004年的时候,一群西班牙人在工作之余相聚,他们是朋友和同事关系,为了实现开发游戏的梦想而共同努力磨炼技艺。他们的共同之处是从小就喜欢计算机和电玩;虽然当时并非所有人都得到了家人的支持,不过随着他们的成长,他们的父母也开始了解到电玩游戏背后的可观市场使其可以作为一门正经的职业,当中就包括取得巨大成功的Minecraft。这些友人们互相帮助、学习掌握可以娴熟制作游戏的必要技能,在这个过程中诞生了许多项目,也牺牲了诸多睡眠时间。

到了2009年,这些友人正式将团队冠名为Nivel21 Entertainment。他们创造了一系列游戏——大多数来自于合同,其中最成功的要数Rotor'scope,该游戏获得了许多奖项,其中包括2009年Dream.Build.Play第三名,这使他们获得了1万美元奖金,该赛事就是Dean Dodrill的游戏Dust: An Elysian Tail夺冠的那次。这次成功很大程度上增强了他们的自信,所以他们决定辞去正职,转而全职开发游戏。很快Nivel21 Entertainment改名为The Game Kitchen,团队开始制作一些日后的成名作。他们并非制作各种类型的游戏,他们专注于制作那些辅助性的游戏,也即,利用游戏作为教育科普的手段,来帮助那些被游戏产业遗忘的(残障)人士。他们的目的是将惠及他们多年的、对游戏的爱,以创造性的手法返还世人,而且并不局限于那些游戏玩家。很快他们将这些游戏冠名为AccessAble Games(辅助游戏)

他们制作的第一个这类游戏是Slalom,基于现实中的轮椅障碍赛。Slalom将这一障碍赛复制到了电子空间,让玩家可以围绕障碍物游走轮椅、彼此竞争。该游戏有多种辅助选项,比如针对视力障碍人群的对比度调整,针对那些难以跟上游戏正常进度的速度选项,以及其他选项来确保游戏能被残障人群轻松掌握。

该团队持续制作一系列辅助主题的游戏,比如针对自闭症儿童的教学性app(一款向儿童科普失聪体验的游戏),再比如适合盲人玩的游戏,以及可以只用一个按键玩、可以用视觉捕捉、或者用麦克风玩的游戏。他们的游戏清单展现了一个想要推广游戏普适性的团队。

然而世事难料,这期间西班牙陷入了经济危机。合同工开始紧缺,报酬也开始变少,还贷变得困难。一些团队成员因为付不起账单,不得不搬回去和父母一块儿住。最困难的时候,一些人甚至退出团队离开西班牙。这是个令人沮丧的局面,当时六个公民里就有一个人没有工作,离开国家来躲避危机也是一种常见的选择。

团队意识到他们到了存亡交关的时刻。他们想要继续发展,逾越这个金融危机关卡,这需要一个崭新的想法。团队头脑风暴之后得出了一个主意:开发一款恐怖游戏,来栩栩如生地展现经典恐怖小说的阅读体验,游戏玩家需要运用他们的想象力来展现这些恐怖小说中的场景。

最后一扇门这款游戏就是在这样的背景下诞生的。2012年,他们努力发起了筹款活动,并且最终获得超过筹款目标20%的资金。2012年12月21日,最后一扇门筹资成功。很快一个围绕游戏的社区如火如荼地建立起来,The Game Kitchen建立了自己的游戏网站,其中也包括游戏论坛,社区玩家能够在这个论坛上发表感想、反馈、游戏bug,甚至不同语言的翻译。从第二集开始,程序猿发起了"留下你的印记"的活动,让社区成员提供游戏中物件描述的点子——这些物件的描述一开始就故意为此留白。

在首发集的成功融资后,The Game Kitchen决定采用群筹的模式。他们重新设计了网站,包括账户系统,让玩家可以直接在网站上保留他们的游戏记录。随着时间推进,社区不断壮大,资助了每一集游戏的开发。谈到未来的时候,他们表示希望能继续独立地展现他们的创意。这并不容易,但他们已经熬过那么多难关,而最后一扇门系列也给他们提供了更多故事的可能性。这款恐怖冒险游戏并没有奠定太多基石,但开发团队将继续努力、创造新的世界、分享更多新的体验。

从他们自立门户、靠着热情制作游戏开始至今已经近十年了,从他们在国际赛事中取得第三名、获得1万美金的奖项开始崭露头角,到他们致力于向公众科普辅助性游戏,再到他们最近众筹项目最后一扇门的成功,The Game Kitchen团队向我们展现了靠着勤奋努力、社会贡献、以及为了实现梦想的热情,任何成功皆有可能。

Drew Beardall
Social Media Associate
Phoenix Online Studios


【关于cp】

安东尼/安娜:在疯狂中绝望;

安东尼/大卫:同窗之爱/一见钟情;

亚历山大/雨果:操纵与被操纵/罪与罚;

亚历山大/大卫:从惺惺相惜到背叛;

考夫曼/韦克菲尔德:尊重、信任和依赖;

韦克菲尔德/大卫:医患之爱,赴汤蹈火。

(明明连表情都没有却能感受到角色间强烈的感情)

听着原声 Videte Ne Quis Sciat,心中又是一阵隐痛。

 
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